Es ist vollbracht! Alle die unseren Blog noch über die alte URL aufrufen, sei gesagt, das wir ab sofort nurnoch über folgende URL zu erreichen sind und diesen Blog nicht mehr weiter führen werden!
Hier geht's weiter: http://www.tales-of-mohro.de
Tales of Mohro
Developers Blog
Sonntag, 17. November 2013
Freitag, 15. November 2013
Alles NEU!
Nachdem wir das Spiel nun bereits neu gestaltet und verbessert haben, werden wir im Laufe des Wochenendes auch noch einen besseren Blog veröffentlichen ! Außerdem könnt ihr unserern Developers Blog und später die Homepage bereits über www.tales-of-mohro.de erreichen!
Sobald unser neuer Blog online ist, werdet ihr über unsere neue Adresse direkt auf ihn weiter geleitet!!
Bis dahin wünschen wir euch ein schönes Wochenende!
Sobald unser neuer Blog online ist, werdet ihr über unsere neue Adresse direkt auf ihn weiter geleitet!!
Bis dahin wünschen wir euch ein schönes Wochenende!
Donnerstag, 14. November 2013
Informationen zum kommenden Patch
Wir nähern uns so langsam dem Release unseres zweiten Alpha Patches! Vorweg haben wir allerdings noch eine kleine Info damit ihr mit dem Release ohne Probleme spielen könnt und euch nicht mit nervenden Fehlern herrum schlagen müsst!
Wir bitten euch zum Release euren kompletten Ordner bis auf den Launcher und die updateSystemDotNet.Controller.dll zu löschen! Ihr werdet mit v.0.0.2.0 dann wieder einen größeren Patch herunter laden und somit alle Daten bekommen,welche ihr benötigt um den neuen Alpha Release zu spielen!
Alle "neuen", welche sich bisher noch garnichts herunter geladen haben, bitten wir damit zu warten bis der Patch Online ist, da wir einen Stand Alone v.0.0.2.0 Client zur Verfügung stellen werden, welcher ebenfalls alle wichtigen Daten, sowie den Launcher beinhaltet!
Die Patch Notes werden wir kurz vor Release bekannt geben!
Wir bitten euch zum Release euren kompletten Ordner bis auf den Launcher und die updateSystemDotNet.Controller.dll zu löschen! Ihr werdet mit v.0.0.2.0 dann wieder einen größeren Patch herunter laden und somit alle Daten bekommen,welche ihr benötigt um den neuen Alpha Release zu spielen!
Alle "neuen", welche sich bisher noch garnichts herunter geladen haben, bitten wir damit zu warten bis der Patch Online ist, da wir einen Stand Alone v.0.0.2.0 Client zur Verfügung stellen werden, welcher ebenfalls alle wichtigen Daten, sowie den Launcher beinhaltet!
Die Patch Notes werden wir kurz vor Release bekannt geben!
Mittwoch, 13. November 2013
Feature: Synthese
Heute gibt es direkt noch ein Feature, welches wir zum Teil bereits im nächsten Alpha Release implementieren werden!
Hierbei handelt es sich um Synthese und das Extrahieren von Substanzen.
Im Klartext bedeutet dies nichts anderes als ein Crafting- und Sammelsystem.
Ihr werdet Pflanzen,Kristalle,Bäume usw "ernten" können um dann aus den daraus gewonnenen Substanzen neue Items wie Tränke und verbesserste Waffen herstellen können!
Hierbei handelt es sich um Synthese und das Extrahieren von Substanzen.
Im Klartext bedeutet dies nichts anderes als ein Crafting- und Sammelsystem.
Ihr werdet Pflanzen,Kristalle,Bäume usw "ernten" können um dann aus den daraus gewonnenen Substanzen neue Items wie Tränke und verbesserste Waffen herstellen können!
Dienstag, 12. November 2013
Feature: Dungeons
Soweit klingt das ganze ja nun nicht nach einem wirklichen Feature.. Was wir euch allerdings bieten sind keine normalen Dungeons, wie man sie aus jedem x beliebigen Spiel kennt sondern: zufällige Dungeons!
Das heißt im Klartext, das es für jeden Dungeon verschiedene Versionen geben wird! In jedem werden die gleichen Bosse und Inhalte warten.. Naja zumindest in fast jedem! Selbstverständlich werden wir auch die ein oder andere Besonderheit in einigen Dungeons verstecken!
Soviel zum Feature, welches direkt mit v.0.0.2.0 verfügbar sein wird.
Ein weiteres Dungeon Feature, welches wir euch präsentieren ist der Hardcore Dungeon.
Bei einem Hardcore Dungeon handelt es sich um einen normalen Dungeon nur in schwer! Der Zugang hierzu wird erst auf der Maximalstufe frei geschaltet. Dieses Feature wird allerdings erst mit v.1.0 freigeschaltet werden, da wir derzeit noch nicht sicher sind, welche die Maximalstufe sein wird!
Das heißt im Klartext, das es für jeden Dungeon verschiedene Versionen geben wird! In jedem werden die gleichen Bosse und Inhalte warten.. Naja zumindest in fast jedem! Selbstverständlich werden wir auch die ein oder andere Besonderheit in einigen Dungeons verstecken!
Soviel zum Feature, welches direkt mit v.0.0.2.0 verfügbar sein wird.
Ein weiteres Dungeon Feature, welches wir euch präsentieren ist der Hardcore Dungeon.
Bei einem Hardcore Dungeon handelt es sich um einen normalen Dungeon nur in schwer! Der Zugang hierzu wird erst auf der Maximalstufe frei geschaltet. Dieses Feature wird allerdings erst mit v.1.0 freigeschaltet werden, da wir derzeit noch nicht sicher sind, welche die Maximalstufe sein wird!
Keine halben Sachen!
Wir haben wohl mit unserem ersten Release einen kleinen Fehler gemacht und waren wohl ein wenig zu voreilig.. Wie ihr seht ist unser Release nicht ganzes und nichts halbes.
Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, alles was bisher zu sehen war noch einmal von Grund auf neu zu gestalten um euch so einen besseren und vor allem interessanteren Release zu bieten!
So werden wir für v.0.0.2.0 alles neu auflegen und noch ein paar Dinge oben drauf setzen!
Und nun zum schlechten Part dieses Beitrages...
Leider verschiebt sich durch die somit entstandene Arbeit der Release um ein paar Tage. Wir hoffen dennoch das wir euch den v.0.0.2.0 Release noch diese Woche liefern können! Bis dahin wird es allerdings als kleine Entschädigung jeden Tag ein Feature geben, welches wir spätestens in der Finalen Release Version vollständig implementiert haben werden, vorstellen! Heute Nachmittag wird es bereits mit einem Feature losgehen, welches direkt mit dem nächsten Patch zu sehen sein wird! Ihr dürft gespannt sein!
Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, alles was bisher zu sehen war noch einmal von Grund auf neu zu gestalten um euch so einen besseren und vor allem interessanteren Release zu bieten!
So werden wir für v.0.0.2.0 alles neu auflegen und noch ein paar Dinge oben drauf setzen!
Und nun zum schlechten Part dieses Beitrages...
Leider verschiebt sich durch die somit entstandene Arbeit der Release um ein paar Tage. Wir hoffen dennoch das wir euch den v.0.0.2.0 Release noch diese Woche liefern können! Bis dahin wird es allerdings als kleine Entschädigung jeden Tag ein Feature geben, welches wir spätestens in der Finalen Release Version vollständig implementiert haben werden, vorstellen! Heute Nachmittag wird es bereits mit einem Feature losgehen, welches direkt mit dem nächsten Patch zu sehen sein wird! Ihr dürft gespannt sein!
Samstag, 9. November 2013
Vorschau v.0.0.2.0
Allgemein
- Die Stadt ist nun bevölkert
- Erste Quests werden eingeführt, um das Questsystem auf Herz und Nieren zu testen
- Erste Gegner belagern die Stadt Tun, treibt sie zurück und erhaltet hochwertige Beute
Bitte beachtet das dies noch nicht die finalen Patch Notes sind und es bis zum Release jederzeit noch zu Änderungen kommen kann!
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