Es ist vollbracht! Alle die unseren Blog noch über die alte URL aufrufen, sei gesagt, das wir ab sofort nurnoch über folgende URL zu erreichen sind und diesen Blog nicht mehr weiter führen werden!
Hier geht's weiter: http://www.tales-of-mohro.de
Sonntag, 17. November 2013
Freitag, 15. November 2013
Alles NEU!
Nachdem wir das Spiel nun bereits neu gestaltet und verbessert haben, werden wir im Laufe des Wochenendes auch noch einen besseren Blog veröffentlichen ! Außerdem könnt ihr unserern Developers Blog und später die Homepage bereits über www.tales-of-mohro.de erreichen!
Sobald unser neuer Blog online ist, werdet ihr über unsere neue Adresse direkt auf ihn weiter geleitet!!
Bis dahin wünschen wir euch ein schönes Wochenende!
Sobald unser neuer Blog online ist, werdet ihr über unsere neue Adresse direkt auf ihn weiter geleitet!!
Bis dahin wünschen wir euch ein schönes Wochenende!
Donnerstag, 14. November 2013
Informationen zum kommenden Patch
Wir nähern uns so langsam dem Release unseres zweiten Alpha Patches! Vorweg haben wir allerdings noch eine kleine Info damit ihr mit dem Release ohne Probleme spielen könnt und euch nicht mit nervenden Fehlern herrum schlagen müsst!
Wir bitten euch zum Release euren kompletten Ordner bis auf den Launcher und die updateSystemDotNet.Controller.dll zu löschen! Ihr werdet mit v.0.0.2.0 dann wieder einen größeren Patch herunter laden und somit alle Daten bekommen,welche ihr benötigt um den neuen Alpha Release zu spielen!
Alle "neuen", welche sich bisher noch garnichts herunter geladen haben, bitten wir damit zu warten bis der Patch Online ist, da wir einen Stand Alone v.0.0.2.0 Client zur Verfügung stellen werden, welcher ebenfalls alle wichtigen Daten, sowie den Launcher beinhaltet!
Die Patch Notes werden wir kurz vor Release bekannt geben!
Wir bitten euch zum Release euren kompletten Ordner bis auf den Launcher und die updateSystemDotNet.Controller.dll zu löschen! Ihr werdet mit v.0.0.2.0 dann wieder einen größeren Patch herunter laden und somit alle Daten bekommen,welche ihr benötigt um den neuen Alpha Release zu spielen!
Alle "neuen", welche sich bisher noch garnichts herunter geladen haben, bitten wir damit zu warten bis der Patch Online ist, da wir einen Stand Alone v.0.0.2.0 Client zur Verfügung stellen werden, welcher ebenfalls alle wichtigen Daten, sowie den Launcher beinhaltet!
Die Patch Notes werden wir kurz vor Release bekannt geben!
Mittwoch, 13. November 2013
Feature: Synthese
Heute gibt es direkt noch ein Feature, welches wir zum Teil bereits im nächsten Alpha Release implementieren werden!
Hierbei handelt es sich um Synthese und das Extrahieren von Substanzen.
Im Klartext bedeutet dies nichts anderes als ein Crafting- und Sammelsystem.
Ihr werdet Pflanzen,Kristalle,Bäume usw "ernten" können um dann aus den daraus gewonnenen Substanzen neue Items wie Tränke und verbesserste Waffen herstellen können!
Hierbei handelt es sich um Synthese und das Extrahieren von Substanzen.
Im Klartext bedeutet dies nichts anderes als ein Crafting- und Sammelsystem.
Ihr werdet Pflanzen,Kristalle,Bäume usw "ernten" können um dann aus den daraus gewonnenen Substanzen neue Items wie Tränke und verbesserste Waffen herstellen können!
Dienstag, 12. November 2013
Feature: Dungeons
Soweit klingt das ganze ja nun nicht nach einem wirklichen Feature.. Was wir euch allerdings bieten sind keine normalen Dungeons, wie man sie aus jedem x beliebigen Spiel kennt sondern: zufällige Dungeons!
Das heißt im Klartext, das es für jeden Dungeon verschiedene Versionen geben wird! In jedem werden die gleichen Bosse und Inhalte warten.. Naja zumindest in fast jedem! Selbstverständlich werden wir auch die ein oder andere Besonderheit in einigen Dungeons verstecken!
Soviel zum Feature, welches direkt mit v.0.0.2.0 verfügbar sein wird.
Ein weiteres Dungeon Feature, welches wir euch präsentieren ist der Hardcore Dungeon.
Bei einem Hardcore Dungeon handelt es sich um einen normalen Dungeon nur in schwer! Der Zugang hierzu wird erst auf der Maximalstufe frei geschaltet. Dieses Feature wird allerdings erst mit v.1.0 freigeschaltet werden, da wir derzeit noch nicht sicher sind, welche die Maximalstufe sein wird!
Das heißt im Klartext, das es für jeden Dungeon verschiedene Versionen geben wird! In jedem werden die gleichen Bosse und Inhalte warten.. Naja zumindest in fast jedem! Selbstverständlich werden wir auch die ein oder andere Besonderheit in einigen Dungeons verstecken!
Soviel zum Feature, welches direkt mit v.0.0.2.0 verfügbar sein wird.
Ein weiteres Dungeon Feature, welches wir euch präsentieren ist der Hardcore Dungeon.
Bei einem Hardcore Dungeon handelt es sich um einen normalen Dungeon nur in schwer! Der Zugang hierzu wird erst auf der Maximalstufe frei geschaltet. Dieses Feature wird allerdings erst mit v.1.0 freigeschaltet werden, da wir derzeit noch nicht sicher sind, welche die Maximalstufe sein wird!
Keine halben Sachen!
Wir haben wohl mit unserem ersten Release einen kleinen Fehler gemacht und waren wohl ein wenig zu voreilig.. Wie ihr seht ist unser Release nicht ganzes und nichts halbes.
Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, alles was bisher zu sehen war noch einmal von Grund auf neu zu gestalten um euch so einen besseren und vor allem interessanteren Release zu bieten!
So werden wir für v.0.0.2.0 alles neu auflegen und noch ein paar Dinge oben drauf setzen!
Und nun zum schlechten Part dieses Beitrages...
Leider verschiebt sich durch die somit entstandene Arbeit der Release um ein paar Tage. Wir hoffen dennoch das wir euch den v.0.0.2.0 Release noch diese Woche liefern können! Bis dahin wird es allerdings als kleine Entschädigung jeden Tag ein Feature geben, welches wir spätestens in der Finalen Release Version vollständig implementiert haben werden, vorstellen! Heute Nachmittag wird es bereits mit einem Feature losgehen, welches direkt mit dem nächsten Patch zu sehen sein wird! Ihr dürft gespannt sein!
Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, alles was bisher zu sehen war noch einmal von Grund auf neu zu gestalten um euch so einen besseren und vor allem interessanteren Release zu bieten!
So werden wir für v.0.0.2.0 alles neu auflegen und noch ein paar Dinge oben drauf setzen!
Und nun zum schlechten Part dieses Beitrages...
Leider verschiebt sich durch die somit entstandene Arbeit der Release um ein paar Tage. Wir hoffen dennoch das wir euch den v.0.0.2.0 Release noch diese Woche liefern können! Bis dahin wird es allerdings als kleine Entschädigung jeden Tag ein Feature geben, welches wir spätestens in der Finalen Release Version vollständig implementiert haben werden, vorstellen! Heute Nachmittag wird es bereits mit einem Feature losgehen, welches direkt mit dem nächsten Patch zu sehen sein wird! Ihr dürft gespannt sein!
Samstag, 9. November 2013
Vorschau v.0.0.2.0
Allgemein
- Die Stadt ist nun bevölkert
- Erste Quests werden eingeführt, um das Questsystem auf Herz und Nieren zu testen
- Erste Gegner belagern die Stadt Tun, treibt sie zurück und erhaltet hochwertige Beute
Bitte beachtet das dies noch nicht die finalen Patch Notes sind und es bis zum Release jederzeit noch zu Änderungen kommen kann!
Bugfix v.0.0.1.1
Hier nun die entgültigen Patch Notes für v.0.0.1.1
Launcher
Launcher
- Es wurde eine Anzeige hinzugefügt,welche euch ab sofort anzeigt welche Version euer Launcher und eure Spieleversion haben
- Es sollte nun möglich sein ToM direkt über den Launcher zu starten
Bugfix
- Bei einigen Systemen kam es zu einem Fehler, wenn eine bestimmte Schriftart nicht installiert war, dieses sollte nun nicht mehr der Fall sein
Freitag, 8. November 2013
Bugfix v.0.0.1.1
Morgen wird es einen ersten Bugfix geben!
Patch Notes v.0.0.1.1
Allgemein
Patch Notes v.0.0.1.1
Allgemein
- Die Stadt lebt! Sprecht mit den anderen Dorfbewohnern und vernichtet Ungeziefer !
Bugfix
- Das Spiel kann nun direkt über den Launcher gestartet werden
- Der fehlende Font, welcher auf einigen Systemen fehlt wird nun nachgeliefert!
Donnerstag, 7. November 2013
kommende Updates
Ab sofort werden wir euch regelmäßig mind. einmal die Woche mit einem Content Update versorgen!
Sonntag ist ab sofort Stichtag! Sollten wir gut vorran kommen, wird es auch mehrere Updates in einer Woche geben!
Fest steht: An diesem Sonntag wird es bereits ein weiteres Update geben, welches Leben in die Stadt bringt und evtl. ein paar kleine Überraschungen für euch parat hat ;)
Sonntag ist ab sofort Stichtag! Sollten wir gut vorran kommen, wird es auch mehrere Updates in einer Woche geben!
Fest steht: An diesem Sonntag wird es bereits ein weiteres Update geben, welches Leben in die Stadt bringt und evtl. ein paar kleine Überraschungen für euch parat hat ;)
Mittwoch, 6. November 2013
Release verschiebt sich
Es tut uns leid euch mitteilen zu müssen das sich der Release erneut verschiebt! Dieses mal allerdings nicht um Tage sondern lediglich um ein paar Stunden!
Wir sind derzeit dabei die Stabilität des Spieles ohne die RTP zu sichern!
Sobald der Release zur Verfügung steht, werden wir euch an dieser Stelle und im Launcher zur benachrichtigen!
Bitte bedenkt, dass es sich bei dem Release um die erste Alpha Phase des Spieles handelt und noch nichts im finalen Zustand ist!
Außerdem möchten wir euch bitten euch in unserem Forum an zu melden um dort an Diskussionen teilzunehmen, uns Verbesserungsvorschläge zukommen zu lassen und natürlich um Bugs zu reporten, damit wir diese so schnell es möglich ist zu beseitigen !
Wir hoffen so schnell es geht den Release zur Verfügung stellen zu können!
Wir sind derzeit dabei die Stabilität des Spieles ohne die RTP zu sichern!
Sobald der Release zur Verfügung steht, werden wir euch an dieser Stelle und im Launcher zur benachrichtigen!
Bitte bedenkt, dass es sich bei dem Release um die erste Alpha Phase des Spieles handelt und noch nichts im finalen Zustand ist!
Außerdem möchten wir euch bitten euch in unserem Forum an zu melden um dort an Diskussionen teilzunehmen, uns Verbesserungsvorschläge zukommen zu lassen und natürlich um Bugs zu reporten, damit wir diese so schnell es möglich ist zu beseitigen !
Wir hoffen so schnell es geht den Release zur Verfügung stellen zu können!
Informationen zum Release
Heute ist es soweit! Heute zum späten Nachmittag werden wir euch unseren ersten Alpha Release zur Verfügung stellen!
Wir rechnen damit das er ab ca. 17Uhr online sein wird! Selbstverständlich werden wir euch an dieser Stelle darüber informieren, sobald unsere Update Server auf dem neusten Stand sind!!
Wir rechnen damit das er ab ca. 17Uhr online sein wird! Selbstverständlich werden wir euch an dieser Stelle darüber informieren, sobald unsere Update Server auf dem neusten Stand sind!!
Dienstag, 5. November 2013
Letzte Vorbereitungen
Morgen ist es endlich soweit! Unser erster Alpha Release wird das Licht der Welt erblicken und wir sind gespannt wie das ganze bei euch ankommen wird!!
Heute treffen wir die letzten Vorbereitungen und werden noch einige Anpassungen vornehmen um euch dann morgen das beste Spiel Erlebnis bieten zu können!
Bitte beachtet das alles was ihr im Spiel sehen werdet sich in der Alpha Phase befindet und sich bis zum fertigen Release noch einmal komplett ändern kann !!
Wir freuen uns auf Morgen! Außer dem Alpha Release wird es morgen noch eine kleine Überraschung geben ;)
Ihr dürft gespannt sein!
Heute treffen wir die letzten Vorbereitungen und werden noch einige Anpassungen vornehmen um euch dann morgen das beste Spiel Erlebnis bieten zu können!
Bitte beachtet das alles was ihr im Spiel sehen werdet sich in der Alpha Phase befindet und sich bis zum fertigen Release noch einmal komplett ändern kann !!
Wir freuen uns auf Morgen! Außer dem Alpha Release wird es morgen noch eine kleine Überraschung geben ;)
Ihr dürft gespannt sein!
Montag, 4. November 2013
Tales of Mohro: Die Vorgeschichte
Es ist soweit! Ab sofort könnt ihr euch die Vorgeschichte zu ToM durchlesen !
Da sich der Nebel in Mohro langsam zurück zieht, werden in den kommenden Tagen weitere Erzählungen und Legenden rund um den Nebel folgen!
Da sich der Nebel in Mohro langsam zurück zieht, werden in den kommenden Tagen weitere Erzählungen und Legenden rund um den Nebel folgen!
Gewinnspiel
Wir verlosen insgesamt 30 InGame Truhen, welche mit speziellen Items gefüllt sind!
Was ihr dafür machen müsst? Ganz einfach:
Folgt uns Twitter, Facebook und meldet euch im Forum an und seit aktiv!Jeweils werden 10 Truhen verlost! Sobald wir jeweils 20 Follower erreicht haben werden wir die Gewinner benachrichtigen!
Was ihr dafür machen müsst? Ganz einfach:
Folgt uns Twitter, Facebook und meldet euch im Forum an und seit aktiv!Jeweils werden 10 Truhen verlost! Sobald wir jeweils 20 Follower erreicht haben werden wir die Gewinner benachrichtigen!
Facebook & Twitter
Wir sind nun auch offiziell bei Facebook und Twitter vertreten! So verpasst ihr nie wieder einen Patch oder sonstige News !
ToM bei Facebook
ToM bei Twitter
ToM bei Facebook
ToM bei Twitter
Forum freigeschaltet!
Wir haben das Forum bereits heute schon für euch freigeschaltet!!
Außerdem gibt es ab sofort v.0.0.0.4 als Update für euch!
Außerdem gibt es ab sofort v.0.0.0.4 als Update für euch!
v.0.0.1.0 Patch Notes
Allgemein
- Falcao Pearl ABS Liquid V2 wurde als Kampfsystem installiert
- Questbuch wurde hinzugefügt - dient derzeit nur als Platzhalter!
- Erfolge wurden hinzugefügt - dient derzeit nur als Platzhalter!
- Das Dorf Tun kann erkundet werden
Kampfsystem
- Erprobt unser neues Kampfsystem in der Schmiede an der Puppe!
Bekannte Bugs
- Es kann vorkommen das einige Texte noch in Englisch angezeigt werden
Samstag, 2. November 2013
News News News
Es ist zwar noch nicht Sonntag, aber nurnoch wenige Stunden bis dahin!
Wir haben einiges worüber wir euch informieren wollen:
Als erstes das wohl wichtigste :
Unser erster Alpha Release wird das Licht am kommenden Mittwoch dem 13.11.2013 erblicken!
Gleichzeitig wird auch unser Forum online gehen, in welchem ihr Bugs Reporten könnt, euch über das Spiel und vieles weitere Unterhalten könnt!
Bis Mittwoch steht noch einiges an Arbeit vor uns! So müssen wir vorerst eine Änderung des Kampfsystems vornehmen!
Wir geben dennoch unser bestes unser gewünschtes System in das Spiel zu integrieren !
Desweiteren werden wir in den kommenden Tagen einen FB sowie Twitter Account für euch einrichten, über welche ihr euch in Zukunft immer auf dem laufenden halten könnt und evtl auch das ein oder andere Extra abstauben ;)
Wir haben einiges worüber wir euch informieren wollen:
Als erstes das wohl wichtigste :
Unser erster Alpha Release wird das Licht am kommenden Mittwoch dem 13.11.2013 erblicken!
Gleichzeitig wird auch unser Forum online gehen, in welchem ihr Bugs Reporten könnt, euch über das Spiel und vieles weitere Unterhalten könnt!
Bis Mittwoch steht noch einiges an Arbeit vor uns! So müssen wir vorerst eine Änderung des Kampfsystems vornehmen!
Wir geben dennoch unser bestes unser gewünschtes System in das Spiel zu integrieren !
Desweiteren werden wir in den kommenden Tagen einen FB sowie Twitter Account für euch einrichten, über welche ihr euch in Zukunft immer auf dem laufenden halten könnt und evtl auch das ein oder andere Extra abstauben ;)
Feature: Keine RTP benötigt!!
Auch dieses Feature wird direkt von Anfang an zur Verfügung stehen!
Ihr werdet keine RTP benötigen! Alle Dateien, welche ihr benötigt um ToM spielen zu können, liefern wir euch direkt mit!
Ihr werdet keine RTP benötigen! Alle Dateien, welche ihr benötigt um ToM spielen zu können, liefern wir euch direkt mit!
Donnerstag, 31. Oktober 2013
Vorbereitungen auf v.0.0.1.0
Wir treffen inzwischen die letzten Vorbereitungen für unseren ersten Release!
Der Launcher bekommt noch eine kleine Änderung und die letzten "Schönheitsfehler" aus dem ersten Alpha Release werden beseitigt. Wir freuen uns auf Sonntag !
Wir haben BOCK! Ihr auch?
Der Launcher bekommt noch eine kleine Änderung und die letzten "Schönheitsfehler" aus dem ersten Alpha Release werden beseitigt. Wir freuen uns auf Sonntag !
Wir haben BOCK! Ihr auch?
Mittwoch, 30. Oktober 2013
Feature: Updates & Events
Heute möchte ich euch das erste Feature von ToM vorstellen unzwar Updates!
Diese Feature wird direkt von Anfang an verfügbar sein.
Updates bringen euch die neusten Entwicklungen des Spieles direkt per Launcher und komplett kostenlos auf euren PC!!
Desweiteren ermöglicht es uns so, euch verschiedene Events zu präsentieren! So wird es unter anderem ein kleines Winterevent geben! Selbstverständlich wird dies nicht das einizige Event bleiben ;) Stay tuned!
Diese Feature wird direkt von Anfang an verfügbar sein.
Updates bringen euch die neusten Entwicklungen des Spieles direkt per Launcher und komplett kostenlos auf euren PC!!
Desweiteren ermöglicht es uns so, euch verschiedene Events zu präsentieren! So wird es unter anderem ein kleines Winterevent geben! Selbstverständlich wird dies nicht das einizige Event bleiben ;) Stay tuned!
Wochenende?!
Nicht mit uns!
Wir werden uns am Wochenende zusammenreißen und möglichst viel am Spiel arbeiten um euch so schnell es möglich ist einen ersten Alpha-Release zur Verfügung stellen zu können!
Sonntag wird es dann auch ein Release Datum sowie die Release Notes geben! Ihr dürft gespannt sein!
Wir werden uns am Wochenende zusammenreißen und möglichst viel am Spiel arbeiten um euch so schnell es möglich ist einen ersten Alpha-Release zur Verfügung stellen zu können!
Sonntag wird es dann auch ein Release Datum sowie die Release Notes geben! Ihr dürft gespannt sein!
Dienstag, 29. Oktober 2013
Launcher Bugfix #1
Wir haben soeben einen kleinen Bugfix für den Launcher zur Verfügung gestellt!
Er sollte sich nun nicht mehr von alleine beenden nachdem ihr auf "Update" geklickt habt und ihr die Meldung "Sie haben bereits die neuste Version" erhalten habt!
Er sollte sich nun nicht mehr von alleine beenden nachdem ihr auf "Update" geklickt habt und ihr die Meldung "Sie haben bereits die neuste Version" erhalten habt!
Launcher Pre-Release #2
Launcher Pre-Release
Ja Liebe Leute, gestern noch die schlechte Nachricht das sich der komplette Release ein paar Tage nach hinten verschieben wird und heute schon eine positive Meldung!
Wir werden euch bereits heute im Laufe des Tages unseren Launcher zum Download anbieten!!
Dort werdet ihr unter anderem alle wichtigen Informationen in Kurzform finden.
Außerdem werdet ihr am Release Tag bereits dort das Spiel herunter laden können!
Wir freuen uns auf die erste Alpha Phase ;)
In den kommenden Tagen werden wir euch außerdem die ersten Release Notes zur Verfügung stellen können!!!
Wir werden euch bereits heute im Laufe des Tages unseren Launcher zum Download anbieten!!
Dort werdet ihr unter anderem alle wichtigen Informationen in Kurzform finden.
Außerdem werdet ihr am Release Tag bereits dort das Spiel herunter laden können!
Wir freuen uns auf die erste Alpha Phase ;)
In den kommenden Tagen werden wir euch außerdem die ersten Release Notes zur Verfügung stellen können!!!
Montag, 28. Oktober 2013
Release verschiebt sich
Leider müssen wir euch heute mitteilen das sich der Release des Launchers, sowie der ersten Alpha Version um ein paar Tage verspäten wird!
Aufgrund einiger privater sowie beruflicher Probleme ist es uns derzeit nicht möglich soviel Zeit in das Projekt zu stecken wie wir vorgesehen hatten!
Wir sind uns allerdings sehr sicher das wir euch spätestens Mitte November einen ersten Relase zur Verfügung stellen können und ab dort an dann auch regelmäßig mit Updates versorgen können!!
Wir bitten um euer Verständnis!
Sobald wir wieder ein paar Neuigkeiten für euch haben, werden wir uns hier melden ;)
Aufgrund einiger privater sowie beruflicher Probleme ist es uns derzeit nicht möglich soviel Zeit in das Projekt zu stecken wie wir vorgesehen hatten!
Wir sind uns allerdings sehr sicher das wir euch spätestens Mitte November einen ersten Relase zur Verfügung stellen können und ab dort an dann auch regelmäßig mit Updates versorgen können!!
Wir bitten um euer Verständnis!
Sobald wir wieder ein paar Neuigkeiten für euch haben, werden wir uns hier melden ;)
Montag, 14. Oktober 2013
Updates Updates Updates!
Updates bei einem RPG Maker Spiel?
JA!
Wir haben uns was einfallen lassen und so kommt das Spiel direkt mit einem Launcher auf euren PC, über welchen ihr immer die neusten Patch Notes erhaltet, als auch immer die aktuellste Version ohne Probleme downloaden könnt!
So erhaltet ihr nicht nur direkt die neusten Bug-Fixes in der Entwicklungsphase sondern auch nach Abschluss der Entwicklung immer die neusten Content Patches!(Und da sind bereits einige in Planung!!)
JA!
Wir haben uns was einfallen lassen und so kommt das Spiel direkt mit einem Launcher auf euren PC, über welchen ihr immer die neusten Patch Notes erhaltet, als auch immer die aktuellste Version ohne Probleme downloaden könnt!
So erhaltet ihr nicht nur direkt die neusten Bug-Fixes in der Entwicklungsphase sondern auch nach Abschluss der Entwicklung immer die neusten Content Patches!(Und da sind bereits einige in Planung!!)
Sonntag, 13. Oktober 2013
Kampfsystem
Um euch nicht bis Ende Oktober warten zu lassen, bis ihr die ersten Informationen zum Spiel bekommt, möchten wir euch bereits heute unser Kampfsystem vorstellen!
Dabei handelt es sich nicht, wie bei den meisten RPG Maker Games um ein Front oder Side-View Battle System sondern um ein aktives, welches direkt auf der Map stattfindet.
Aber lange Rede kurzer Sinn... Schaut es euch selbst an ;)
HINWEIS: Die in dem Video enthaltenen Szenen stammen nicht aus ToM !
Dabei handelt es sich nicht, wie bei den meisten RPG Maker Games um ein Front oder Side-View Battle System sondern um ein aktives, welches direkt auf der Map stattfindet.
Aber lange Rede kurzer Sinn... Schaut es euch selbst an ;)
HINWEIS: Die in dem Video enthaltenen Szenen stammen nicht aus ToM !
Herzlich Willkommen
Dieser Blog dient derzeit noch als Platzhalter für den Developers Blog des Spieles "Tales of Mohro" welches ich derzeit mit dem RPG Maker VX Ace entwerfe.
Ich rechne damit diesen Blog ab Ende Oktober mit Updates,Screenshots,Downloads usw. versorgen kann!
Sobald das Spiel in einem etwas fortgeschrittenerem Status ist wird es außerdem noch eine eigene Homepage für das Spiel geben!! Ihr dürft also gespannt sein!
Ich rechne damit diesen Blog ab Ende Oktober mit Updates,Screenshots,Downloads usw. versorgen kann!
Sobald das Spiel in einem etwas fortgeschrittenerem Status ist wird es außerdem noch eine eigene Homepage für das Spiel geben!! Ihr dürft also gespannt sein!
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